
Позитивное влияние просмотра аниме и видеоигр на эмоциональное состояние молодежи вдохновило ученых из Имперского колледжа Лондона, Университета штата Джорджия и Университета Кюсю Сангё на проведение масштабного исследования. Их целью было выяснить, как творчество Studio Ghibli, работы Хаяо Миядзаки и одна из самых популярных приключенческих игр The Legend of Zelda: Breath of the Wild способны повышать уровень счастья и удовлетворенности жизнью у молодых людей.
Дизайн исследования и участие молодежи
В эксперименте приняли участие 518 аспирантов Университета Кюсю Сангё. Добровольцев разделили на четыре одинаковые группы, чтобы объективно оценить влияние различных видов досуга. Первая группа провела 30 минут, погружаясь в красочный мир The Legend of Zelda: Breath of the Wild — одну из наиболее инновационных видеоигр своего времени. Вторая группа наслаждалась семиминутными фрагментами известных аниме "Мой сосед Тоторо" и "Ведьмина служба доставки", созданных в знаменитой Studio Ghibli под руководством Хаяо Миядзаки. Третья категория испытуемых сначала проходила игровой сеанс, а затем смотрела аниме. Четвертая группа служила контрольной — ее участники были заняты привычными университетскими занятиями, не имея доступа к мультфильмам или играм во время опыта.
Для измерения изменений эмоционального состояния всем участникам исследования была предложена индивидуальная самооценка по девятибалльной шкале, разработанной психологом Ренсисом Ликертом. Студенты честно оценивали свои ощущения счастья, удовлетворенности и целеустремленности сразу после завершения “досуга”.
Результаты: аниме и игра делают людей счастливее
Участники, посвятившие время The Legend of Zelda: Breath of the Wild, отметили стремительный рост позитивного эмоционального фона: средний уровень счастья составил 4,56 балла по сравнительной шкале, в то время как у контрольной группы он был заметно ниже — 3,17 балла. Те, кто смотрел добрые аниме Studio Ghibli, испытали еще больший прирост — их средний показатель счастья достиг 5,16 балла. Максимального результата добились те, кто и играл, и смотрел мультфильмы: их уровень счастья вырос до впечатляющих 5,45 баллов.
Проценты говорят сами за себя: видеоигра увеличила ощущение счастья на 48% по сравнению с контрольной группой, а просмотр аниме — на целых 63%. Наибольший прирост зафиксирован у студентов, сочетавших оба вида досуга — их показатели превосходили обычный уровень сразу на 130%.
Почему аниме Studio Ghibli и Zelda так радуют молодежь?
Эксперты объясняют полученные результаты особой атмосферой, заложенной в работах Хаяо Миядзаки и Studio Ghibli, а также в приключениях из мира Zelda. Аниме как “Мой сосед Тоторо” и “Ведьмина служба доставки” наполнены теплом, добротой, ностальгическими мотивами и визуальной красотой. Благодаря этому они вызывают у зрителя чувство умиротворения и радостной ностальгии, не принося при этом негативных эмоций, связанных с потерянным прошлым.
В свою очередь The Legend of Zelda: Breath of the Wild привлекает свободой исследования, погружением в фантастический и при этом уютный мир. Сам игровой процесс способствует чувству вовлеченности и самореализации, а художественная уникальность игры и вдохновляющий сюжет повышают уровень внутренней гармонии.
Новые открытия и дальнейшие перспективы
Несмотря на отчетливый положительный эффект, исследование отмечает и определенные ограничения. Потому что в выборке использовалась только одна конкретная видеоигра, остается открытым вопрос о влиянии других игровых жанров и художественных направлений на эмоциональное состояние молодежи. Однако однозначно можно сказать: соединение творческих произведений Studio Ghibli и захватывающей гейминг-реальности вселяет надежду, радость и помогает молодым людям находить новые источники счастья даже в условиях стрессовых будней.
Данный опыт подчеркивает, насколько важны положительный досуг, вдохновляющие мультфильмы и видеоигры для формирования светлого мировосприятия у молодежи. В будущем ученые планируют расширить круг применяемых развлечений, чтобы глубже раскрыть механизмы формирования и укрепления чувства счастья у студентов и молодых людей.
Источник: naked-science.ru





