
Директор по развитию Game Art Pioneers Глеб Кадомцев поделился взглядом на перспективы производства игр в России.
Вызовы классификации игровой индустрии
Сейчас в индустрии отсутствует единая система классификации продуктов, существуют лишь условные критерии.
«Нет консенсуса даже в определении инди- и ААА-проектов. Возьмем китайский Wukong на Steam: при бюджете в десятки миллионов и высоком качестве платформа относит его к инди-категории».
Российские ААА-проекты: между теорией и реальностью
На вопрос о возможности создания игр уровня Cyberpunk, The Witcher или God of War с бюджетами в сотни миллионов Кадомцев ответил осторожным оптимизмом:
«Теоретически – да, но привлечь такие инвестиции крайне сложно. Нужны доказательства окупаемости, которых у нас пока нет».
Atomic Heart как ориентир для рывка
Эксперт обозначил достижимый рубеж для отрасли:
«Проекты уровня Atomic Heart, Bioshock или Hitman стоимостью в десятки миллионов – наша ближайшая цель. Это сложно, но реально при создании полноценной экосистемы: инфраструктуры, кадров и отлаженных финансовых механизмов. Именно на этом фундаменте можно строить будущие ААА».
Синергия развития
Кадомцев отметил активное участие индустрии и государства в качественном скачке: «Плоды этого рывка увидим через 2-3 года. Уже сейчас заметен прогресс».
Инди-студии: риски и возможности
«Инди-проекты подобны стартапам: только 10% энтузиастов доводят дело до релиза. Но для успеха не нужны миллиардные бюджеты – достаточно точно определить нишу и её масштабы. В Survivors истории могут быть потрясающими!»
Источник: russian.rt.com





